Clásico del Mes: Kirby’s Adventure

Disfruto mucho jugar y volver a visitar videojuegos clásicos. Más allá de la nostalgia, suelo encontrar experiencias puras con buenas mecánicas y en muchos casos disfrutar el reto que ellos demandan. Pero cuando se trata de los juegos de la Nintendo Entertainment System (NES), me suele frenar una impresión netamente visual: la limitada paleta de colores de de época. Trascendiendo esta limitante, me lance ha jugar Kirby’s Adventure 3D Classics, una versión del juego original de 1993, con efecto tridimensional incluido.

Está dirigido por Masashiro Sakurai, quien es el creador del famoso personaje Kirby y también conocido por producir los juegos de Super Smash Bros.

La historia en este juego es simple: el viaje del héroe (Kirby) por encontrar los trozos dispersos de la “Vara Estelar” rota por el villano (King Dedede) mientras se bañaba en la “Fuente de los Sueños”.

Es un juego clásico de plataformas que contiene los elementos de lo que haría tan original la serie de juegos de Kirby. Colores pasteles y mundos de ensueño, como si de libros para niños se tratara. Todo esto mezclado con lo más interesante del también conocida como Bola Rosa, su habilidad única de poder asimilar las características de un enemigo después de comérselos o usarlos como armas. Son hasta 26 transformaciones posibles que permiten cambiar la manera de jugar y el aspecto de Kirby. 

Kirby’s Adventure es un juego que recomiendo para los fans de este clásico personaje y del género de plataformas. Su dificultad, como en muchos juegos de Nintendo, es moderada pero si se quiere explorar todas las áreas y mini juegos, se agrega más reto y disfrute a la experiencia.

Kingdom Hearts I.5 Final Mix

Julio, 2002. Me topé con una de las portadas más hermosas que había visto en un videojuego. Una impresión metalizada en un azul muy oscuro mostraba a un personaje con picos en su peinado, grandes zapatos, sujetando una llave gigante. Junto a él, los personajes más populares de Disney mirando hacia el cielo, como buscando algo en las estrellas.

Era Kingdom Hearts (KH), la mejor serie de videojuegos creada desde la mezcla de dos universos populares: Disney y Final Fantasy. Con una historia totalmente original y un tanto compleja, la serie es una carta de amor para los que nos gustan las películas animadas de Disney y para todo aquel que disfrute de un buen juego de rol japonés (JRPG) como Final Fantasy.

Dieciseis años más tarde, emocionado por la próxima salida de KHIII (29.01.19), adquirí la primera compilación para Playstation 4 llamada Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix. Nunca había jugado el segundo, así que aproveché el tener esta versión que incluía ambas ediciones remasterizadas. No pude evitar revisitar ese hermoso juego que me atrapó en el 2002. Fue uno de mis primeros JRPG que comencé y realmente terminé. Este tipo de experiencias suelen demandar mucho tiempo, meses incluso.

En este videojuego asumes el rol de Sora, un chico víctima de una crisis entre mundos paralelos de Disney y Final Fantasy. Debes usar la “Keyblade” para sellar los portales que generan desequilibrio en los universos, mientras buscas a tus amigos desaparecidos. Estás acompañado en su mayoría por Donald y Goofy como tu equipo de apoyo. Y ellos también tienen una misión: encontrar al desaparecido King Mickey.

Para mí, lo mejor y más interesante de la serie KH es viajar por los universos Disney con estos personajes y en ocasiones ser apoyado por el protagonista del mundo que visitas. Es volar por el Big Ben de Peter Pan, ser ayudado por el genio de Aladdín durante una batalla. Es visitar de otra manera los universos clásicos de Tarzan, Alicia, 101 Dálmatas, Pinocho, La Sirenita, entre otros. El sistema de batalla en KH me resulta simple, puedes ganar muchas batallas solo apretando botones con rapidez . Pero todo se compensa con el buen diseño de personajes del célebre Tetsuya Nomura (The World Ends with You) y la música inolvidable de Yoko Shimomura (Final Fantasy XV) bajo una genial interacción con los universos animados.

KH es una serie que podría ahuyentar a quienes prefieren jugar de manera realista, con personajes no fantásticos o quienes prefieren los juegos de rol con altos niveles dificultad y muchas muertes. Pero si eres un amante de los dibujos animados clásicos como yo y quieres iniciarte en un JRPG con un buen balance entre el reto y la diversión, este es videojuego para ti. Pronto comienzo a jugar el II.5.

Reseña: Bastion

Un videojuego indie esencial.

No deja de asombrarme la manera en que “eso” que andamos buscando, aquello que nos atrapa o entretiene, en muchos casos, “siempre ha estado allí…nunca se ha perdido”, justo al lado.

Bastion es un juego que recién retomo, después de un par de años de haberlo comprado en Steam. Lo habre jugado por unos 30 minutos en aquel entonces y lo dejé, pero siempre supe que tenía algo interesante y que debía volver.

Lo primero que me atrapó de Bastion fue su arte. Colorido y hecho a mano por Jen Zee, un ilustrador y desarrollador del conocido estudio independiente Super Giant Games.  Jugamos dentro de un mundo con una mezcla de ambientes postapocalípticos con fantasía clásica, que evoca la experiencia visual de leer un cuento infantil pero con mucha acción constante.

Andas solo, con una voz tenue que te guía por un mundo decadente y misterioso con una historia desconocida al principio.  Eres “The Kid”, un personaje silente que me recuerda mucho Despiertas en y un mundo dividido y destruido por “The Calamity”, una catástrofe anterior sobre la que poco conoces.  Tu trabajo sugerido por “Rucks”, el narrador omnipresente, es recolectar unos cristales para traerlos de vuelta al Bastion y así reconstruir el mundo “Caelondia”. Pero, ¿qué destruyó la civilización anterior? ¿por qué?.  La intriga es lo que nos mantiene anclados a la historia, mientras nuevos personajes se incorporan.

En tiempos difíciles y oscuros, debes procurar y administrar los recursos que tengas, ademas de escuchar bien, en esa voz que te guía.

La presencia de “Rucks” es un elemento interesante del juego.  Él es quien narra los hechos y decisiones que vas tomando como jugador, pero de manera poética como si contara un cuento.  En mi opinión, una herramienta acertada para mantener la fluidez del juego y evitar así las típicas interrupciones con bloques de textos que explican la historia, como es usual en los juegos de rol (RPG).

Bastion-2

En su mecánica, Bastion es un clásico RPG de acción, aventura, de combate en tiempo real.  Cuenta con un lugar central o “Hub” donde podemos aumentar el poder de las armas obtenidas y comprar pociones.  El equipamiento es variado y escalable en la medida que decidas hacerlo, además todo esto ocurre en un entorno de plataformas isométricas de las cuales “The Kid” puede caerse.

Tiene también la opción de New Game+, que se traduce en poder comenzarlo de nuevo después de terminarlo, sin perder tu experiencia ni las armas ganadas.  Esta opción resulta interesante cuando reconoces la cantidad de equipamiento cuyo potencial no has explotado al máximo nivel.  La existencia de unos ídolos adicionales hacen posible el subir el nivel de retos paralelos al juego principal.  Con ellos logras incrementar la velocidad de los niveles y la fortaleza de los enemigos, permitiendo que la experiencia sea más intensa.

Cierro con destacar la particularidad de su música.  Integrada con las acciones en los distintos niveles, su creador Darren Korn nos deleita con un estilo que mezcla lo electrónico y lo análogo logrando un Trip Hop especial.  De hecho, a petición de los fans, el soundtrack se vende por separado y es considerado una joya musical de culto.

Bastion siempre estuvo en mi librería, había escuchado mucho de él, pero no fue hasta jugarlo que me di cuenta de su buena historia y diseño artístico, del inteligente uso de su narrador omnipresente y su música.  Estos son los puntos diferenciadores que lo hace para mí, uno de los videojuegos esenciales de tener, recordándonos siempre que en tiempos difíciles y oscuros, debes procurar y administrar los recursos que tengas, ademas de escuchar bien, en esa voz que te guía.

Ideal para: Adeptos a la Fantasía / Jugadores de Diablo / Jugadores Solitarios

Duración: 9 Horas (Primera vuelta)

Disponible en Digital: PlayStation Store, Steam, Xbox 

TRAILER OFICIAL